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游戏技巧与攻略 奎爷神话天地?IGN觉得重塑是《战神》到手的要害

2025-03-07 10:34    点击次数:89

  

游戏技巧与攻略 奎爷神话天地?IGN觉得重塑是《战神》到手的要害

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行动一款横跨四代 PlayStation 游戏机的遑急作品,《战神》系列很快也要迎来我方的20周年系念日了,当奎托斯于 2005 年踏上成为新战神的复仇之旅时,简直莫得东谈主能预感到这位震怒的神灵消灭者 20 年后会身在那边。

昨日IGN发文筹议了该系列作品,觉得最遑急的改换是 2018 年的激进重启,将奎托斯从古希腊带入北欧神话寰球。它极地面改换了该系列的呈现和游戏作风。

随后著作作家也补充说谈,重塑亦然《战神》往时连续到手的要害。当该系列转向北欧配景时,《战神》的创意总监科里·巴洛格默示他但愿“连续赶赴埃及期间和玛雅期间等等”,而最近也传言再次提到了一款以埃及为配景的《战神》新作正在开辟中。

即使这齐是乐不雅的念念法而不是真实的里面音尘,但东谈主们渴慕奎托斯访谒金字塔之地的原因亦然不错意会的:古埃及有着特有的文化和极其丰富的神话。

但著作作家觉得,新的配景仅仅一个运转:不论《战神》下一步走向何方,它齐必须重塑我方,就像当初它接受了该系列希腊三部曲中甩掉很好的元素,并对其进行了更新(并在某些方面进行了立异),转酿成了广受好评的北欧神话游戏通常。

诚然,单靠透顶立异并不是得到不停到手的万无一失的智力。你不错把北欧系列看作念是一次透顶的背离,但它从未健忘奎托斯成为引东谈主细心变装的原因,也从未健忘该系列的根源——它依旧守护着希腊三部曲的中枢——热烈、冷凌弃的战争——并在其基础上构建了新的东西。

跟着每一款新游戏的推出,这个基础齐维持了新的演变。更多的斯巴达之怒选项、更酷的刀兵、更普遍的战争选项和敌手、在故事的相称大一部分中上演另一个变装的智力。总共这些新增本体齐增强了之前的本体,但从未丢失之前到手的基础,它们保合手了该系列的中枢,并潜入了外传,这是后续作品必须连续作念的事情,不论故事配景诞生在埃及仍是其他地点。



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